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專訪《捉妖記》制作團(tuán)隊(duì):打造中國自己的特效電影

2021-02-23 17:41:50 admin

專訪《捉妖記》制作團(tuán)隊(duì):打造中國自己的特效電影


      【中國電影科技網(wǎng) 記者曾真】電影《捉妖記》上映第一天就以1.72億元票房打破了《西游記之大鬧天宮》保持的1.22億元的國產(chǎn)片首日票房紀(jì)錄和單日票房紀(jì)錄,之后以單日票房連續(xù)6日破億,創(chuàng)下了華語電影單日連續(xù)破億的新紀(jì)錄,上映第11天以12.47億超越《泰囧》登頂華語片內(nèi)地最高票房紀(jì)錄。不僅如此,它還以席卷的態(tài)勢(shì),強(qiáng)勢(shì)拿下了周末海外票房榜(2015.7.17-7.19)的冠軍。

      《捉妖記》在一個(gè)架空的背景下,塑造了一群靈動(dòng)可愛,又充滿東方元素的角色,是一次華語電影大量使用CG角色的嘗試,讓我們看到了國產(chǎn)電影的希望。其成功的背后,是怎么樣的一個(gè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)在支撐,他們又是如何設(shè)計(jì)和打造《捉妖記》的每一個(gè)鏡頭,為此,記者特意采訪了《捉妖記》幕后的技術(shù)團(tuán)隊(duì)——Base FX動(dòng)畫主管高遠(yuǎn)先生和特效主管王紹帥先生,并對(duì)采訪內(nèi)容做了整理。

      Base FX的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在《捉妖記》制作過程中基本覆蓋了全流程,從拍攝前的視覺效果預(yù)覽到進(jìn)組跟拍,再到圖像部分的后期制作,具體制作內(nèi)容包括所有角色資產(chǎn)、環(huán)境資產(chǎn)、道具資產(chǎn),所有角色動(dòng)畫鏡頭、特效鏡頭、群組鏡頭,以及絕大部分的大場(chǎng)景鏡頭,其中資產(chǎn)達(dá)到了95個(gè)。后期制作前后耗時(shí)兩年,共有400多位藝術(shù)家參與了制作,共計(jì)完成了812鏡頭。

      1.《捉妖記》成功的秘訣

      從票房表現(xiàn)來看,《捉妖記》無疑是成功的,但對(duì)于Base FX的制作人員來說,他們有他們看待的角度。

      對(duì)此,高遠(yuǎn)認(rèn)為,《捉妖記》的成功,一方面是電影內(nèi)容本身實(shí)現(xiàn)了大量的CG角色與真人同臺(tái),這在技術(shù)上是一個(gè)難點(diǎn);另一方面,《捉妖記》帶給觀眾不一樣的認(rèn)知,與常規(guī)的妖怪所代表的殺戮、破壞不同,《捉妖記》里的妖怪是有感情的,讓觀眾覺得很萌、很可愛。此外,《捉妖記》的導(dǎo)演許誠毅是一個(gè)懂得如何做好特效電影的導(dǎo)演,他了解特效電影,他認(rèn)可特效對(duì)于電影的意義,并且在制作過程他很清楚自己所需要的效果,對(duì)每個(gè)細(xì)節(jié)效果追求到極致。比如一個(gè)簡(jiǎn)單的妖怪手掌與地面的交互,手部?jī)H僅只占了屏幕的一個(gè)小小邊角,這樣一個(gè)不起眼的細(xì)節(jié),卻一定要做出接觸感和擠壓的力度,只為給觀眾更加真實(shí)的感受。

      2.CG角色的動(dòng)畫和特效制作

      在導(dǎo)演許誠毅對(duì)CG角色的設(shè)計(jì)手稿基礎(chǔ)上,Base FX的資產(chǎn)制作團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行校正和修改,最終確立了眾多CG角色的形象。

      《捉妖記》的所有CG角色的動(dòng)作都是一幀一幀畫出來的,每個(gè)角色的細(xì)節(jié)細(xì)致程度、表現(xiàn)形式,直接關(guān)系到電影的最終效果。其中胡巴的表情和動(dòng)作在片中大量出現(xiàn),它的每一個(gè)表情和動(dòng)作都是經(jīng)過仔細(xì)參照和推敲,甚至是動(dòng)畫師親自表演,得到最好的效果。例如,胡巴大哭的場(chǎng)景,動(dòng)畫師參照了大量小孩哭泣的素材,發(fā)現(xiàn)孩子的哭泣都是瞬間爆發(fā),抬著頭,大哭出聲。在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,要注重動(dòng)畫與人物的互動(dòng)是否能夠完美配合,CG角色的表情、質(zhì)感對(duì)其動(dòng)作和身體的協(xié)調(diào)性產(chǎn)生的不同影響。

      高遠(yuǎn)強(qiáng)調(diào),在動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作過程中,一定要了解導(dǎo)演真正所需要的效果,在大量參考資料的基礎(chǔ)上,不斷地去嘗試,加一些新的內(nèi)容,找到更好的方式去表達(dá),因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)動(dòng)畫會(huì)有三十個(gè)左右的版本,其中在推進(jìn)到第十幾個(gè)版本時(shí),其實(shí)已經(jīng)可以使用在電影中,但仍然在尋找更好的表達(dá)方式,推進(jìn)新的版本,這樣最開始的時(shí)候進(jìn)度或許會(huì)很慢,但是在慢慢磨合中,后期將會(huì)很順利。

      在特效制作上,王紹帥先生談到,首先仍是要了解導(dǎo)演的意圖,這需要一些時(shí)間,經(jīng)過多次溝通才能慢慢弄清楚,其次就是制作者的表現(xiàn)手段,以怎樣的方式將自己心中所想表現(xiàn)出來。以在登仙樓出現(xiàn)的火球?yàn)槔?,其?shí)做普通的火球并不難,但導(dǎo)演所想的效果是一個(gè)非常有攻擊力、有力量但又不聰明的火球,于是Base FX在制作時(shí)采用了解算加現(xiàn)實(shí)模擬的方式,手動(dòng)去調(diào)整,做到了導(dǎo)演所希望的張合松弛有度,跑動(dòng)不快不慢,剛好能與演員有很好的配合,同時(shí)又能營造出緊張感。


《捉妖記》中頗費(fèi)時(shí)間的火球

      據(jù)介紹,火球的特效部分制作斷斷續(xù)續(xù)持續(xù)了一年的時(shí)間,這體現(xiàn)了導(dǎo)演及Base FX的藝術(shù)家對(duì)于細(xì)節(jié)和效果的追求。

      3.更換演員之后的處理方式

      《捉妖記》因?yàn)楦鼡Q男主角天蔭演員的關(guān)系,導(dǎo)致一些鏡頭重拍,還增加了新的創(chuàng)意,在第二次拍攝的時(shí)候,因?yàn)橹犁R頭的內(nèi)容,所以導(dǎo)演在指導(dǎo)演員表演時(shí),雖然不能與之前拍攝一模一樣,但做到了盡可能地去貼合動(dòng)畫,這樣為后期制作節(jié)省了很多工作量,即使如此,Base FX技術(shù)團(tuán)隊(duì)仍然耗費(fèi)了3個(gè)月時(shí)間去完成了鏡頭的更新和制作。

      4.國內(nèi)特效技術(shù)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展

      目前,華語電影的表現(xiàn)形式主要還保留在實(shí)拍,大量運(yùn)用CG角色的情況并不多,實(shí)拍所需要的成本比特效電影低很多。

      高遠(yuǎn)認(rèn)為,國內(nèi)的特效技術(shù)團(tuán)隊(duì)在有足夠的時(shí)間和資金的條件下,可以做到一定的高度,但是需要一個(gè)了解CG、能把控全局的人,當(dāng)然技術(shù)上跟好萊塢的技術(shù)團(tuán)隊(duì)相比肯定有一定的差距,像工業(yè)光魔、維塔等,因?yàn)樗麄兊钠鸩椒浅T?,我國的特效電影還處在成長階段,中國的特效技術(shù)團(tuán)隊(duì)需要學(xué)習(xí),需要進(jìn)步。

      《捉妖記》的成功讓很多導(dǎo)演去想怎么樣做好特效電影,這是一個(gè)成功的案例,這將在一定程度上推動(dòng)中國特效電影的發(fā)展。

      結(jié)束語

      《捉妖記》的成功不論是其導(dǎo)演許誠毅還是其主要的特效制作團(tuán)隊(duì)Base FX成員都沒有想到的,這樣的成功離不開導(dǎo)演對(duì)整個(gè)電影所想要體現(xiàn)的理念的把控,對(duì)細(xì)節(jié)效果的極致追求,也離不開特效制作團(tuán)隊(duì)不斷顛覆自我、超越自我、精益求精。

      數(shù)據(jù)顯示,從1994年開始進(jìn)口國外片,并有了公開的票房統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以來,20年共有11過國產(chǎn)片登頂華語電影內(nèi)地票房榜,其中,1995年上映的《紅番區(qū)》以9500萬票房問鼎年度華語片票房冠軍,然而1995年全年的票房不足10億。《捉妖記》以12.74億登頂,保守估計(jì)最終票房將超15億,成就了華語電影的一個(gè)新紀(jì)錄、新起點(diǎn),這也是電影人不懈努力,一步一個(gè)腳印的最好印證。